정면(Face-on) 또는 후면(DTL) 스윙 영상. 어드레스~피니시 전 구간 포함 권장.
① 그립 — 왼손 마지막 세 손가락 걸어 잡기 = 레버·장력 앵커. 손바닥 깊숙이 ✕, 위크 ✕.
② 어드레스 — 꼬리뼈 들기(힙힌지). 임팩트까지 유지 = 얼리익스텐션 자동 방지.
③ 테이크백 — 오른손목 힌지 미리 락(early set), 폭 유지. 왼손등 주도 ✕.
④ 백스윙 L/레버 — 그립 끝이 바닥을 향하게. 배꼽 보면 레버 붕괴.
⑤ 전환(장력) — 장력이 손목을 끌고 내려옴. 강제 래깅·캐스팅 ✕. 골반 시동 < 손 하강.
⑥ 사이드밴딩 — 오른 옆구리가 대각선 타깃 방향으로 압축. 전방굴곡 아님.
⑦ 지면반력 — 앞꿈치 프레스 → 익스텐션 → 뒤꿈치. "런지→빵", 내려갔다 올라온다.
⑧ 릴리즈 — 랙 유지 + 팔뚝을 몸으로, 왼쪽 낮게 감김. 임팩트 후 채가 깊게 빠지는가.
| 항목 | 기준 | 판정 |
|---|---|---|
| 머리 좌우 | ±2% 이내 | 초과 = 스웨이/축 이탈 |
| 골반 분리 | 타깃 쪽 +6% | 머리는 제자리 |
| 전환 순서 | 골반 < 손 | 손 먼저 = 캐스팅 |
| 오른 뒤꿈치 | 임팩트까지 유지 | 조기 상승 = 배치기 |
| 머리 높이(드라이버) | ~5% 침하 | 상승 = 얼리익스텐션 의심 |
| 어프로치 정적 | 머리 ±3.5% · 손 15% | 초과 = 슬라이드/오버스윙 |
어깨 x-스프레드 ÷ 신장: 정면 ≈0.38 · DTL ≈0.17 · <0.3이면 좌우 성분 무효(수직만 채택).
푸시 → 로테이션 늦음 = 하체 리드 부족 → 바디엔진 교정.
훅 → 로테이션 빠름 = 이른 손 개입 → 팔뚝을 몸으로.
유틸 fat/thin → 상체 들림(head rise) low-point 불일치. 얼리익스텐션과 구분.
스윙 이론은 트렌드, 임팩트 정확도가 유일한 기준 · 교정 1~2개만 · 원인/연습감각/금지보상 3요소 · 하체는 의식하지 말 것, 척추각 유지가 본질.